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勇者漫画网络课(四)-分镜作业修改3

我们先看一下同学的作业,一个条漫分镜

作业第二条

故事大意是男主打的人是另一个自己,然后自己鼓励自己的小故事。

讲分镜,故事暂时就不讨论了,我按照自己的喜好修改了一段。

修改版第一条

修改版第二条

修改版第三条

动作戏这个话题本身比较复杂,每一点拿出来都值得单独写一篇。

战斗戏大致分两种,讲招式(肉搏)的和特效(法术)的。基于这种分类你再考虑镜头等问题就会更顺畅一些。

《全职高手》漫画战斗戏

这里我大致说几个比较通用的点:

1,动作戏的信息必须拥有起因结果,格与格之间互为因果才不会看错,其次才是花哨的镜头。

2,节奏是永恒的话题,不然哪怕分镜再炫酷故事都会变得不好看。

3,镜头永远有更好的选择,只要有空,一定有修改的余地。

说回这个漫画的修改:

1、修改思路:

(1) 整个故事分两段,第一段是男主生气的暴打另一个自己,第二段是自己治愈自己。

那从故事层面出发,这两段有明显的动静之分,所以要把效果最大化,最好是"动"的极动,"静"的极静。

(2) 打斗部分我尽量加满特效,“轰” !“啪”!“咔”!的乱打一气!气氛做到爆炸!一段连着一段的打,不用太多停留,每一招都是满满的速度感和力量感。

(3)动的部分画面要很满,静的部分则大段的采用留白。这样对比会很强烈,也更容易牵引着读者的情绪起伏。

小结:

原分镜手法上比较单一,因果关系考虑较少(动作以及场景部分),所以读起来有一些东西是读者自己脑补的,而不是作者潜移默化传达的。

比如踩到地里后是怎么坐到身上的?

在修改的版本里,我们用“烟雾散开”解释了这个问题。

烟雾散去

里面还有很多内容我们下次再聊,这次感受一下动静对比就好。

满屏的动感和留白的静感

分镜就瞬间变得有节奏和情绪了~~

如果大家对动作戏有兴趣,也再额外多感受一下因果关系。随便翻任何一个优秀的动作漫画或者电影都可以看到这种镜头和细节的安排~有空咱们再详说。

晚安~

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